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S1
11 projets
Nom | N° de semaine | Description | Responsable | Commentaires |
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Journées d'intégration : rigueur et liberté |
2021-36 06/09/21 |
Intervention de 5 professionnels : UX designer, planneur stratégique, directeur artistique, développeur, entrepreneur
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Martine Bornerie | |
Scratch |
2021-37 13/09/21 |
Ce module a pour objectif d'initier les étudiants de S1 aux bases de l’algorithmique et de la programmation. Il s’agit de leur faire construire des algorithmes simples puis de les faire avancer dans la complexité et la résolution des problèmes au travers du game design (de façon à initier les étudiants sous l'angle du ludique). |
Martine Bornerie | |
Exister sur Internet |
2021-39 27/09/21 |
Ce module vise à appréhender la démarche clé pour instaurer une stratégie de personal branding sur internet. |
Marlène Dulaurans | |
Photo |
2021-40 04/10/21 |
Cet atelier vise à permettre aux étudiants d'acquérir un certain nombre de principes techniques et de règles esthétiques de construction de la photographie. Les angles du portrait, de la photo noir et blanc et de la photo de rue sont privilégiés. |
Oscar Motta | |
Crowdfunding |
2021-41 11/10/21 |
Cet atelier « Crowdfunding » permet aux étudiants de comprendre les mécanismes de financement participatif de projets technologiques et innovants, et dans le même temps de découvrir des startups de nombreux secteurs d’activités. L’atelier a pour objectifs d’analyser la présence en ligne d’un produit ou d’une organisation, de comprendre les principaux mécanismes de communication et de gestion de projet afin de construire une recommandation de communication pour le lancement d’une campagne de crowdfunding d’un produit innovant. |
Philippe Métayer | |
Design social media |
2021-43 25/10/21 |
Magali Anglès | ||
Design interactif |
2021-45 08/11/21 |
L’atelier Design interactif et développement web a pour objectif de faire découvrir aux étudiants l’univers du Design, de l’ergonomie et du développement de sites internet. |
Alexis Benoit | |
Intégration HTML |
2021-47 22/11/21 |
En complément des deux semaines précédentes consacrées à la conception de site internet, cet atelier a pour objectif de réaliser techniquement les maquettes envisagées. Avec une approche par itération, les étudiants découvriront pas à pas le développement web, les solutions et outils utilisés dans le monde professionnel pour produire un code de meilleure qualité. |
Alexis Benoit | |
Théories animées |
2021-49 06/12/21 |
Ce module vise à utiliser les techniques du motion design pour réaliser des oeuvres animées de vulgarisation scientifique. |
Marlène Dulaurans | |
Théories animées - son |
2021-50 13/12/21 |
Cet atelier vise à accompagner les étudiants dans la création de l’identité sonore des motion designs de vulgarisation scientifique réalisés en théories des sciences de l'information et de la communication. |
Oscar Motta | |
Jeu vidéo - Handiplay |
2022-01 03/01/22 |
Le module «Handiplay» a pour objectif de faire découvrir aux étudiants de première année les exigences requises lors de l'élaboration d'une interface accessible. En effet, si les situations de handicap sont nombreuses (déficiences visuelles, auditives, motrices, cognitives, etc.), il existe néanmoins un ensemble de « bonnes pratiques » permettant de concevoir un système interactif le plus inclusif (ou à minima le moins discriminant) possible. |
Raphaël Marczak |
S2
11 projets
Nom | N° de semaine | Description | Responsable | Commentaires |
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Economie du numérique |
2022-04 24/01/22 |
Cet atelier propose aux étudiants d'appréhender les écosystèmes économiques et leurs rôles dans la création et développement des entreprises, de découvrir la notion de start-up, et plus largement l’environnement économico-juridique de la création d’entreprise. |
Claire d'Hennezel | |
Séminaire portfolio |
2022-05 31/01/22 |
Cet atelier permet d'accompagner l'étudiant dans ses stratégies de recherche de stage, (de poursuite d'étude, ou d'insertion professionnelle), d'alimenter son portfolio, de se concentrer sur la valorisation de ses productions individuelles en ligne et d'acquérir des savoir-être nécessaires à la vie en entreprise. |
Thomas Brunel | |
Blog'art |
2022-06 07/02/22 |
Cet atelier a pour objectif de permettre aux étudiants d’approfondir les bases de l'algorithmique et de la programmation, de découvrir la programmation coté serveur, la génération de pages web dynamique, faire les liens avec les notions vues en intégration multimédia (côté client). |
Martine Bornerie | |
Show time |
2022-10 07/03/22 |
Ce module consiste à créer une structure d'émission avec 4 sujets aux formats divers, (une création de décors et un enregistrement de l'émission sur le plateau TV). |
Delphine Reyss | |
Workshop (conception) |
2022-12 21/03/22 |
Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable. |
Arnaud Levy | |
Ruby on Rails |
2022-13 28/03/22 |
Découverte de Ruby on Rails (RoR) et de l'hébergement Platform as a Service (PaaS) |
Arnaud Levy | |
Workshop (production) |
2022-14 04/04/22 |
Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable (1 semaine de production). |
Arnaud Levy | |
Organisation colloque |
2022-16 18/04/22 |
Cet atelier vise à préparer l'organisation d'une manifestation scientifique portée par le département MMI, qui réunisse, lors d'un temps fort annuel, des acteurs majeurs du multimédia et de l'internet. |
Oscar Motta | |
Dans quel monde voulez-vous vivre ? |
2022-19 09/05/22 |
Cet atelier vise à accompagner les étudiants dans l'écriture d'une fiction sonore originale, (adaptation en podcast - sound design). |
Delphine Reyss | |
Cafés numériques |
2022-20 16/05/22 |
Cet atelier se décline sous forme d'échanges participatifs réguliers tout au long de l'année autour de la culture numérique, constituant ainsi une sorte de FabLab des connaissances MMI. |
Jacques Lapergue | |
Stages |
2022-21 23/05/22 |
Le stage permet de rentrer dans la réalité de l’entreprise et des métiers durant 5 semaines en mettant en pratique les connaissances acquises tout au long de l'année en MMI. |
Jacques Lapergue |
S3
11 projets
Nom | N° de semaine | Description | Responsable | Commentaires |
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Journées d'intégration : rigueur et liberté |
2021-36 06/09/21 |
Intervention de 5 professionnels : UX designer, planneur stratégique, directeur artistique, développeur, entrepreneur
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Eric Cattelain | |
Hors champ |
2021-37 13/09/21 |
Ce module vise à se saisir d’un genre cinématographique ou d’une thématique pertinente au cinéma et le/la présenter à travers un film court (3’). |
Delphine Reyss | |
Séminaire portfolio |
2021-39 27/09/21 |
Cet atelier permet d'accompagner l'étudiant dans ses stratégies de recherche de stage, (de poursuite d'étude, ou d'insertion professionnelle), d'alimenter son portfolio, de se concentrer sur la valorisation de ses productions individuelles en ligne et d'acquérir des savoir-être nécessaires à la vie en entreprise. |
Thomas Brunel | |
Couleurs |
2021-40 04/10/21 |
Ce module s'attache à la création d’un site WEB dédié à une couleur et à ses déclinaisons artistiques. |
Delphine Reyss | |
Certification Opquast |
2021-41 11/10/21 |
La certification OPQUAST repose sur la maîtrise d’un référentiel de bonnes pratiques reconnu et utilisé par plusieurs milliers de professionnels en France et à l’étranger. Ainsi, les étudiants MMI préparent la certification à l’aide d’un guide et de la plateforme d’entraînement en ligne. Ces outils leur permettent de monter en compétences sur les bonnes pratiques, leurs objectifs et le vocabulaire de la qualité Web. |
Marlène Dulaurans | |
Expérience joueur + conception objet |
2021-42 18/10/21 |
Cet atelier a pour objectif la production d'un jeu vidéo complet, de sa conception (brainstorming, storyboarding, etc.) à l'étude de son impact sur les joueurs (données quantitative, expérience utilisateurs, etc.), en passant par son implémentation technique (programmation C#, Unity3D, etc.). |
Raphaël Marczak | |
Design interactif et tests utilisateurs |
2021-45 08/11/21 |
L’atelier design interactif et tests utilisateurs a pour objectif de consolider les bases en UX / UI / ergonomie déjà acquises, et d’approfondir toutes les compétences liées aux phases de conception d’une solution web. Sera mis l’accent dans cet atelier sur les utilisateurs, grâce à l’écriture, la mise en œuvre et l’analyse de tests utilisateurs. |
Alexis Benoit | |
Dev front avancé - react.js |
2021-47 22/11/21 |
Jean-Pierre Salmon | ||
Dialogues du 21 |
2021-49 06/12/21 |
Les « dialogues du 21 », lancés le 21 mai 2021, ont été conçus pour produire un dictionnaire de notre temps. Trois rendez-vous annuels ont été retenus (21 mai, 21 septembre, 21 février). Chaque rendez-vous vise à questionner des thèmes au gré d’une série de « capsules » brèves et incisives en lien direct avec la diversité culturelle et le dialogue interculturel. Cet atelier vise à préparer la séquence du 21 février 2022 . |
Eric Cattelain | |
Projet tuteuré : insertion professionnelle - académique |
2022-01 03/01/22 |
L’atelier "Employabilité" vise à préparer les étudiants aux entretiens de stage.
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Martine Bornerie | |
Stratégie digitale |
2022-02 10/01/22 |
Cet atelier vise à appréhender et construire une stratégie digitale à partir d'un brief annonceur. |
Delphine Reyss |
S4
9 projets
Nom | N° de semaine | Description | Responsable | Commentaires |
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Certification "Sensibilisation à l'entrepreneuriat" |
2022-04 24/01/22 |
Module certifiant qui a pour objectif d’aborder en groupe la dynamique entrepreneuriale, d’envisager la possibilité de porter un projet d’entrepreneuriat (création ou reprise d’entreprise, création d’association) en l’amenant à cerner et à maîtriser le concept de Business Model (modèle d’affaires). |
Marlène Dulaurans | |
Séminaire portfolio |
2022-05 31/01/22 |
Cet atelier permet d'accompagner l'étudiant dans ses stratégies de recherche de stage, (de poursuite d'étude, ou d'insertion professionnelle), d'alimenter son portfolio, de se concentrer sur la valorisation de ses productions individuelles en ligne et d'acquérir des savoir-être nécessaires à la vie en entreprise. |
Thomas Brunel | |
Narration interactive |
2022-06 07/02/22 |
L’atelier Rêve & Ville (La narration interactive) a pour objectif de former les étudiants à l’écriture, la conception, et la réalisation d’expériences interactives narratives. |
Alexis Benoit | |
MMI en devenir |
2022-08 21/02/22 |
Cet atelier vise à organiser un cycle de rencontres (tables-rondes thématiques) avec des anciens étudiants de MMI afin de prendre connaissance de leurs parcours académiques et professionnels dans le domaine du multimédia et de l'internet. |
Marlène Dulaurans | |
Big data et data journalisme |
2022-10 07/03/22 |
Jean-Pierre Salmon | ||
Re/Presenting |
2022-11 14/03/22 |
De l’idée à sa représentation graphique... À l’heure d’une communication internationale où le non-verbal prend une part de plus en plus déterminante, cet atelier a pour objectif d’amener à vous interroger par groupes, sur une production graphique ambitieuse. Partant d’un récit émanant d’un conte dit par Rémy Boussengui, vous serez appelé/es à en fournir une représentation graphique. Votre travail visera à construire une schématisation conceptuelle de cette histoire mettant en lumière les notions-clés, les protagonistes, les lieux, les événements produits... et leurs interrelations. Parallèlement vous devrez acquérir ou consolider les principes de la facilitation graphique. |
Eric Cattelain | |
Cybersécurité |
2022-12 21/03/22 |
Cet atelier vise à sensibiliser les étudiants aux nouveaux métiers de la sécurité du numérique, à identifier les risques en cas de cyberattaques et à comprendre au travers de cas pratiques les stratégies de cybersécurité à mobiliser pour les entreprises. |
Marlène Dulaurans | |
MMI Workshop (conception) |
2022-13 28/03/22 |
Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable. |
Arnaud Levy | |
MMI Workshop (production) |
2022-14 04/04/22 |
Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable. |
Arnaud Levy |
S5
0 projets
Nom | N° de semaine | Description | Responsable | Commentaires |
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S6
0 projets
Nom | N° de semaine | Description | Responsable | Commentaires |
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