Espace enseignants

2021 - 2022

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S1

11 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Journées d'intégration : rigueur et liberté 2021-36
06/09/21

Intervention de 5 professionnels : UX designer, planneur stratégique, directeur artistique, développeur, entrepreneur
Présentation des référentiels de compétences et de formation
Charte éthique
Exigences de qualité

Martine Bornerie
Scratch 2021-37
13/09/21

Ce module a pour objectif d'initier les étudiants de S1 aux bases de l’algorithmique et de la programmation. Il s’agit de leur faire construire des algorithmes simples puis de les faire avancer dans la complexité et la résolution des problèmes au travers du game design (de façon à initier les étudiants sous l'angle du ludique).

Martine Bornerie
Exister sur Internet 2021-39
27/09/21

Ce module vise à appréhender la démarche clé pour instaurer une stratégie de personal branding sur internet.

Marlène Dulaurans
Photo 2021-40
04/10/21

Cet atelier vise à permettre aux étudiants d'acquérir un certain nombre de principes techniques et de règles esthétiques de construction de la photographie. Les angles du portrait, de la photo noir et blanc et de la photo de rue sont privilégiés.

Oscar Motta
Crowdfunding 2021-41
11/10/21

Cet atelier « Crowdfunding » permet aux étudiants de comprendre les mécanismes de financement participatif de projets technologiques et innovants, et dans le même temps de découvrir des startups de nombreux secteurs d’activités. L’atelier a pour objectifs d’analyser la présence en ligne d’un produit ou d’une organisation, de comprendre les principaux mécanismes de communication et de gestion de projet afin de construire une recommandation de communication pour le lancement d’une campagne de crowdfunding d’un produit innovant.

Philippe Métayer
Design social media 2021-43
25/10/21

Magali Anglès
Design interactif 2021-45
08/11/21

L’atelier Design interactif et développement web a pour objectif de faire découvrir aux étudiants l’univers du Design, de l’ergonomie et du développement de sites internet.

Alexis Benoit
Intégration HTML 2021-47
22/11/21

En complément des deux semaines précédentes consacrées à la conception de site internet, cet atelier a pour objectif de réaliser techniquement les maquettes envisagées. Avec une approche par itération, les étudiants découvriront pas à pas le développement web, les solutions et outils utilisés dans le monde professionnel pour produire un code de meilleure qualité.

Alexis Benoit
Théories animées 2021-49
06/12/21

Ce module vise à utiliser les techniques du motion design pour réaliser des oeuvres animées de vulgarisation scientifique.

Marlène Dulaurans
Théories animées - son 2021-50
13/12/21

Cet atelier vise à accompagner les étudiants dans la création de l’identité sonore des motion designs de vulgarisation scientifique réalisés en théories des sciences de l'information et de la communication.

Oscar Motta
Jeu vidéo - Handiplay 2022-01
03/01/22

Le module «Handiplay» a pour objectif de faire découvrir aux étudiants de première année les exigences requises lors de l'élaboration d'une interface accessible. En effet, si les situations de handicap sont nombreuses (déficiences visuelles, auditives, motrices, cognitives, etc.), il existe néanmoins un ensemble de « bonnes pratiques » permettant de concevoir un système interactif le plus inclusif (ou à minima le moins discriminant) possible.

Raphaël Marczak

S2

11 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Economie du numérique 2022-04
24/01/22

Cet atelier propose aux étudiants d'appréhender les écosystèmes économiques et leurs rôles dans la création et développement des entreprises, de découvrir la notion de start-up, et plus largement l’environnement économico-juridique de la création d’entreprise.

Claire d'Hennezel
Séminaire portfolio 2022-05
31/01/22

Cet atelier permet d'accompagner l'étudiant dans ses stratégies de recherche de stage, (de poursuite d'étude, ou d'insertion professionnelle), d'alimenter son portfolio, de se concentrer sur la valorisation de ses productions individuelles en ligne et d'acquérir des savoir-être nécessaires à la vie en entreprise.

Thomas Brunel
Blog'art 2022-06
07/02/22

Cet atelier a pour objectif de permettre aux étudiants d’approfondir les bases de l'algorithmique et de la programmation, de découvrir la programmation coté serveur, la génération de pages web dynamique, faire les liens avec les notions vues en intégration multimédia (côté client).

Martine Bornerie
Show time 2022-10
07/03/22

Ce module consiste à créer une structure d'émission avec 4 sujets aux formats divers, (une création de décors et un enregistrement de l'émission sur le plateau TV).

Delphine Reyss
Workshop (conception) 2022-12
21/03/22

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable.

Arnaud Levy
Ruby on Rails 2022-13
28/03/22

Découverte de Ruby on Rails (RoR) et de l'hébergement Platform as a Service (PaaS)

Arnaud Levy
Workshop (production) 2022-14
04/04/22

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable (1 semaine de production).

Arnaud Levy
Organisation colloque 2022-16
18/04/22

Cet atelier vise à préparer l'organisation d'une manifestation scientifique portée par le département MMI, qui réunisse, lors d'un temps fort annuel, des acteurs majeurs du multimédia et de l'internet.

Oscar Motta
Dans quel monde voulez-vous vivre ? 2022-19
09/05/22

Cet atelier vise à accompagner les étudiants dans l'écriture d'une fiction sonore originale, (adaptation en podcast - sound design).

Delphine Reyss
Cafés numériques 2022-20
16/05/22

Cet atelier se décline sous forme d'échanges participatifs réguliers tout au long de l'année autour de la culture numérique, constituant ainsi une sorte de FabLab des connaissances MMI.

Jacques Lapergue
Stages 2022-21
23/05/22

Le stage permet de rentrer dans la réalité de l’entreprise et des métiers durant 5 semaines en mettant en pratique les connaissances acquises tout au long de l'année en MMI.

Jacques Lapergue

S3

11 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Journées d'intégration : rigueur et liberté 2021-36
06/09/21

Intervention de 5 professionnels : UX designer, planneur stratégique, directeur artistique, développeur, entrepreneur
Charte éthique
Exigences de qualité

Eric Cattelain
Hors champ 2021-37
13/09/21

Ce module vise à se saisir d’un genre cinématographique ou d’une thématique pertinente au cinéma et le/la présenter à travers un film court (3’).

Delphine Reyss
Séminaire portfolio 2021-39
27/09/21

Cet atelier permet d'accompagner l'étudiant dans ses stratégies de recherche de stage, (de poursuite d'étude, ou d'insertion professionnelle), d'alimenter son portfolio, de se concentrer sur la valorisation de ses productions individuelles en ligne et d'acquérir des savoir-être nécessaires à la vie en entreprise.

Thomas Brunel
Couleurs 2021-40
04/10/21

Ce module s'attache à la création d’un site WEB dédié à une couleur et à ses déclinaisons artistiques.

Delphine Reyss
Certification Opquast 2021-41
11/10/21

La certification OPQUAST repose sur la maîtrise d’un référentiel de bonnes pratiques reconnu et utilisé par plusieurs milliers de professionnels en France et à l’étranger. Ainsi, les étudiants MMI préparent la certification à l’aide d’un guide et de la plateforme d’entraînement en ligne. Ces outils leur permettent de monter en compétences sur les bonnes pratiques, leurs objectifs et le vocabulaire de la qualité Web.

Marlène Dulaurans
Expérience joueur + conception objet 2021-42
18/10/21

Cet atelier a pour objectif la production d'un jeu vidéo complet, de sa conception (brainstorming, storyboarding, etc.) à l'étude de son impact sur les joueurs (données quantitative, expérience utilisateurs, etc.), en passant par son implémentation technique (programmation C#, Unity3D, etc.).

Raphaël Marczak
Design interactif et tests utilisateurs 2021-45
08/11/21

L’atelier design interactif et tests utilisateurs a pour objectif de consolider les bases en UX / UI / ergonomie déjà acquises, et d’approfondir toutes les compétences liées aux phases de conception d’une solution web. Sera mis l’accent dans cet atelier sur les utilisateurs, grâce à l’écriture, la mise en œuvre et l’analyse de tests utilisateurs.

Alexis Benoit
Dev front avancé - react.js 2021-47
22/11/21

Jean-Pierre Salmon
Dialogues du 21 2021-49
06/12/21

Les « dialogues du 21 », lancés le 21 mai 2021, ont été conçus pour produire un dictionnaire de notre temps. Trois rendez-vous annuels ont été retenus (21 mai, 21 septembre, 21 février). Chaque rendez-vous vise à questionner des thèmes au gré d’une série de « capsules » brèves et incisives en lien direct avec la diversité culturelle et le dialogue interculturel. Cet atelier vise à préparer la séquence du 21 février 2022 .

Eric Cattelain
Projet tuteuré : insertion professionnelle - académique 2022-01
03/01/22

L’atelier "Employabilité" vise à préparer les étudiants aux entretiens de stage.
Il est découpé en 2 parties. La première est consacrée à l'entrainement, la répétition et l'amélioration. Les deux derniers jours sont consacrés à la mise en situation : pitcher le projet professionnel, recueillir le feedback des professionnels.

Martine Bornerie
Stratégie digitale 2022-02
10/01/22

Cet atelier vise à appréhender et construire une stratégie digitale à partir d'un brief annonceur.

Delphine Reyss

S4

9 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Certification "Sensibilisation à l'entrepreneuriat" 2022-04
24/01/22

Module certifiant qui a pour objectif d’aborder en groupe la dynamique entrepreneuriale, d’envisager la possibilité de porter un projet d’entrepreneuriat (création ou reprise d’entreprise, création d’association) en l’amenant à cerner et à maîtriser le concept de Business Model (modèle d’affaires).

Marlène Dulaurans
Séminaire portfolio 2022-05
31/01/22

Cet atelier permet d'accompagner l'étudiant dans ses stratégies de recherche de stage, (de poursuite d'étude, ou d'insertion professionnelle), d'alimenter son portfolio, de se concentrer sur la valorisation de ses productions individuelles en ligne et d'acquérir des savoir-être nécessaires à la vie en entreprise.

Thomas Brunel
Narration interactive 2022-06
07/02/22

L’atelier Rêve & Ville (La narration interactive) a pour objectif de former les étudiants à l’écriture, la conception, et la réalisation d’expériences interactives narratives.

Alexis Benoit
MMI en devenir 2022-08
21/02/22

Cet atelier vise à organiser un cycle de rencontres (tables-rondes thématiques) avec des anciens étudiants de MMI afin de prendre connaissance de leurs parcours académiques et professionnels dans le domaine du multimédia et de l'internet.

Marlène Dulaurans
Big data et data journalisme 2022-10
07/03/22

Jean-Pierre Salmon
Re/Presenting 2022-11
14/03/22

De l’idée à sa représentation graphique...

À l’heure d’une communication internationale où le non-verbal prend une part de plus en plus déterminante, cet atelier a pour objectif d’amener à vous interroger par groupes, sur une production graphique ambitieuse. Partant d’un récit émanant d’un conte dit par Rémy Boussengui, vous serez appelé/es à en fournir une représentation graphique. Votre travail visera à construire une schématisation conceptuelle de cette histoire mettant en lumière les notions-clés, les protagonistes, les lieux, les événements produits... et leurs interrelations. Parallèlement vous devrez acquérir ou consolider les principes de la facilitation graphique.

Eric Cattelain
Cybersécurité 2022-12
21/03/22

Cet atelier vise à sensibiliser les étudiants aux nouveaux métiers de la sécurité du numérique, à identifier les risques en cas de cyberattaques et à comprendre au travers de cas pratiques les stratégies de cybersécurité à mobiliser pour les entreprises.

Marlène Dulaurans
MMI Workshop (conception) 2022-13
28/03/22

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable.

Arnaud Levy
MMI Workshop (production) 2022-14
04/04/22

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable.

Arnaud Levy

S5

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Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires

S6

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Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires