Espace enseignants

2019 - 2020

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S1

13 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Journées d'intégration 2019-36
02/09/19

Journées d'intégration qui doivent permettre aux étudiants de première et deuxième année de se connaitre pour travailler ensemble sur les futurs projets de groupes.

Eric Cattelain
Photo 2019-37
09/09/19

Cet atelier vise à permettre aux étudiants d'acquérir un certain nombre de principes techniques et de règles esthétiques de construction de la photographie. Les angles du portrait, de la photo noir et blanc et de la photo de rue sont privilégiés.

Oscar Motta
Initiation robotique 2019-39
23/09/19

Ce module a pour objectif d'initier les étudiants de S1 aux bases de l’algorithmique et de la programmation. Il s’agit de leur faire construire des algorithmes simples puis de les faire avancer dans la complexité et la résolution des problèmes au travers du game design (de façon à initier les étudiants sous l'angle du ludique).

Martine Bornerie
Exister sur Internet 2019-40
30/09/19

Ce module vise à appréhender la démarche clé pour instaurer une stratégie de personal branding sur internet.

Marlène Dulaurans
Brand battle 1 2019-41
07/10/19

Chaque équipe (composée de 6 à 8 étudiants) travaille sur la commercialisation et la promotion d’un produit/service.

Eric Emery
Design interactif et bases de l’intégration 2019-43
21/10/19

Cet atelier vise à initier les étudiants aux bases du design interactif et de l’intégration.

Arnaud Levy
Les designs du jeux vidéo 2019-45
04/11/19

Le module « les designs du jeu vidéo » a pour objectif d'amener les étudiants de S1 à appréhender la notion de design ; à la fois dans sa diversité et dans sa complexité. Il s'agit d'une première prise en main de concepts clefs, qui seront développés de manière plus exhaustives au sein de modules ultérieurs (notamment en S2, S3 et S4).

Raphaël Marczak
Musée virtuel 1 2019-47
18/11/19

Cet atelier vise à faire découvrir le dev Ruby on Rails à travers l'histoire de l'art.

Delphine Reyss
Showtime 2019-48
25/11/19

Ce module consiste à créer une revue media sous l'angle d’un pilote d’émission tv autour de l’art (modèles possibles : Tracks, Entrée libre, Un livre un jour, etc.).

Delphine Reyss
Théories animées 2019-50
09/12/19

Ce module vise à utiliser les techniques du motion design pour réaliser des oeuvres animées de vulgarisation scientifique.

Marlène Dulaurans
Carte sonore 2019-51
16/12/19

Cet atelier s'attache à faire découvrir l'université sous forme d'une expérience sensorielle telle une "partition" et à identifier l’ensemble de ses compositions sous le prisme d'une carte sonore interactive (il vient en complément de l'atelier théories animées).

Oscar Motta
Musée virtuel 2 2020-02
06/01/20

Arnaud Levy
Concours d'éloquence 2020-03
13/01/20

Marlène Dulaurans

S2

9 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Web Radio 2020-04
20/01/20

Conception, écriture, production d’une émission radio sur une thématique économique et culturelle, destinée à être proposée à l’écoute en ligne.

Delphine Reyss
Expérience utilisateur 1 2020-06
03/02/20

Cet atelier se présente comme un challenge UX, UI, accessibilité : main dans la main.

Martine Bornerie
Expérience utilisateur 2 2020-08
17/02/20

Cet atelier se présente comme un challenge UX, UI, accessibilité : main dans la main.

Martine Bornerie
MMI workshop (conception) 2020-09
24/02/20

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable.

Arnaud Levy
Blog'art 2020-11
09/03/20

Cet atelier a pour objectif de permettre aux étudiants d’approfondir les bases de l'algorithmique et de la programmation, de découvrir la programmation coté serveur, la génération de pages web dynamique, faire les liens avec les notions vues en intégration multimédia (côté client).

Martine Bornerie
Economie du numérique 2020-14
30/03/20

Cet atelier propose aux étudiants la découverte des écosystèmes bordelais et l'immersion dans la vie des start up et entreprises innovantes.

Claire d'Hennezel
MMI workshop (production) 2020-15
06/04/20

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable (1 semaine de production).

Arnaud Levy
Handiplay 2020-16
13/04/20

Faire découvrir aux étudiants de S2 les exigences requises lors de l'élaboration d'une interface accessible

Raphaël Marczak
Brand Battle 2 2020-18
27/04/20

Chaque équipe (composée de 6 à 8 étudiants) travaille sur la commercialisation et la promotion d’un produit/service.

Eric Emery

S3

14 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
MMI Workshop (autonome) 2019-36
02/09/19

Travail en autonomie

Arnaud Levy
Journées d'intégration 2019-36
02/09/19

Journées d'intégration qui doivent permettre aux étudiants de première et deuxième année de se connaitre pour travailler ensemble sur les futurs projets de groupes.

Eric Cattelain
re-Steam 2019-38
16/09/19

Refonte graphique et ergonomique, avec modélisation SQL, développement d'API et dev front avec framework js

Martine Bornerie
Expérience joueur + Conception objet 2019-40
30/09/19

Cet atelier a pour objectif la production d'un jeu vidéo complet, de sa conception (brainstorming, storyboarding, etc.) à l'étude de son impact sur les joueurs (données quantitative, expérience utilisateurs, etc.), en passant par son implémentation technique (programmation C#, Unity3D, etc.).

Raphaël Marczak
Analyse d'images 2019-41
07/10/19

Jean-Pierre Salmon
Hors champs 2019-42
14/10/19

Ce module vise à se saisir d’un genre cinématographique ou d’une thématique pertinente au cinéma et le/la présenter à travers un film court (3’).

Delphine Reyss
Re/Presenting 2019-43
21/10/19

De l’idée à sa représentation graphique...

À l’heure d’une communication internationale où le non-verbal prend une part de plus en plus déterminante, cet atelier a pour objectif d’amener à vous interroger par groupes de 5, sur une production graphique ambitieuse. Partant d’un récit émanant d’une veillée, d’une légende ou encore d’un mythe, vous serez appelé/es à en fournir une représentation graphique. Pour cela vous sélectionnerez tout d’abord une histoire parmi une série de propositions initiales (https://pantopie.org/the-pantopic-tales/). Puis vous aurez à construire une schématisation conceptuelle de cette histoire mettant en lumière les notions-clés, les protagonistes, les lieux, les événements produits... et leurs interrelations. Parallèlement vous devrez acquérir ou consolider les principes de la facilitation graphique.

Eric Cattelain
Stratégie de communication digitale 2019-45
04/11/19

Cet atelier vise à appréhender et construire une stratégie digitale à partir d'un brief annonceur.

+ Evaluation de la brand battle

Delphine Reyss
Rayonner sur Internet 2019-46
11/11/19

Cet atelier a pour objectif d'amener les étudiants à mettre en ligne leurs créations pour les valoriser dans un futur proche.

Raphaël Marczak
Panorama métiers 2019-47
18/11/19

Enjeux et réalités des métiers du multimédia et de l'internet

Delphine Reyss
Certification OPQUAST 2019-48
25/11/19

La certification OPQUAST repose sur la maîtrise d’un référentiel de bonnes pratiques reconnu et utilisé par plusieurs milliers de professionnels en France et à l’étranger. Ainsi, les étudiants MMI préparent la certification à l’aide d’un guide et de la plateforme d’entraînement en ligne. Ces outils leur permettent de monter en compétences sur les bonnes pratiques, leurs objectifs et le vocabulaire de la qualité Web.

Marlène Dulaurans
Dev mobile / JAVA & Swift 2019-49
02/12/19

Ce module vise à faire découvrir aux étudiants le développement mobile à travers l'apprentissage de langages orientés objet et fortement typés. Ce projet est également l’occasion pour les étudiants d’aborder les nouvelles possibilités marketing offertes par les mobiles.

Jean-Pierre Salmon
Jeu d'entreprise - Fake news 2019-51
16/12/19

Uchronie sous forme de jeu d'entreprise qui implique la création de fake news et la gestion de crise en ligne.

Marlène Dulaurans
Eloquence en streaming 2020-03
13/01/20

Concours d'éloquence et streaming de l'événement, gestion de la régie son et éclairage

Jacques Lapergue

S4

10 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Préparation insertion 2020-04
20/01/20

Préparation à l'insertion professionnelle

Béatrice Lemoine
Brand battle Conclusion 2020-05
27/01/20

Chaque équipe (composée de 6 à 8 étudiants) travaille sur la commercialisation et la promotion d’un produit/service.

Eric Emery
Chronique d'une (r)évolution 2020-05
27/01/20

Cet atelier propose aux étudiants de travailler sur la conception et la production d’un film en motion design présentant une évolution, une nouveauté, une tendance émergeante du numérique.

Eric Cattelain
Dev mobile avancé 2020-07
10/02/20

Jeu en Swift ou Java

Jean-Pierre Salmon
MMI workshop (conception) 2020-09
24/02/20

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable.

Arnaud Levy
Cryptologie, cryptanalyse, stéganographie 2020-11
09/03/20

Cet atelier vise à sensibiliser les étudiants aux vulnérabilités des communications et des applications auxquelles peuvent être confrontées les entreprises.

Jean-Pierre Salmon
Visualisation interactive de données 2020-13
23/03/20

Synthèse graphique (motion design + interface web) résultant de l’exploitation de données massives

Jean-Pierre Salmon
Cybersécurité 2020-14
30/03/20

Cet atelier vise à sensibiliser les étudiants aux nouveaux métiers de la sécurité du numérique, à identifier les risques en cas de cyberattaques et à comprendre au travers de cas pratiques les stratégies de cybersécurité à mobiliser pour les entreprises.

Marlène Dulaurans
MMI workshop (production) 2020-15
06/04/20

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable (1 semaine de production).

Arnaud Levy
Certification "Sensibilisation à l'entrepreneuriat" 2020-16
13/04/20

Module certifiant qui a pour objectif d’aborder en groupe la dynamique entrepreneuriale, d’envisager la possibilité de porter un projet d’entrepreneuriat (création ou reprise d’entreprise, création d’association) en l’amenant à cerner et à maîtriser le concept de Business Model (modèle d’affaires).

Marlène Dulaurans

S5

0 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires

S6

0 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires