Espace enseignants

Initiation robotique S1

Ce module a pour objectif d'initier les étudiants de S1 aux bases de l’algorithmique et de la programmation. Il s’agit de leur faire construire des algorithmes simples puis de les faire avancer dans la complexité et la résolution des problèmes au travers du game design (de façon à initier les étudiants sous l'angle du ludique).

Dates

Année 2018 - 2019
Semaine 2018-37
Début le 10/09/18

Description

LIVRABLE :

Boucles scratch

CONCEPTS CLES :

- initiation à l'algorithmique
- prise en main et création de programmes avec Scratch
- conception de scénario, création d’un univers, de personnages, de musiques, etc.
- Arduino
- Algèbre de Boole

Personnes impliquées

Martine Bornerie
  • Martine Bornerie
  • Eric Cattelain
  • Raphaël Marczak
  • Jean-Pierre Salmon

Intervenants planifiés

Les heures sont des heures du point de vue de l'étudiant. Le cours magistral (CM) est un cours dispensé à toute la promotion en même temps (50 étudiants). Les travaux dirigés (TD) sont des cours donnés par demi-groupe. Les travaux pratiques (TP) sont des cours en 1/3 de groupe. Un TD de 2 heures assuré pour 1 seul groupe compte comme 1 heure, parce que la moitié de la promotion a 0 heures de cours, et l'autre moitié 2 heures. Dans ce cas, une autre personne assurera 2 heures de TD pour l'autre groupe, ce qui ramènera le total à 2 heures.

Personne Promotion Contenu Heures CM TD TP
Intervenant à préciser 2020

Anglais renforcé

1 1
Cécile Boré 2020

2 2
Martine Bornerie 2020

Scratch

10 8 2
Martine Bornerie 2020

Méthode agile + Facilitation graphique

8 4 4
Eric Cattelain 2020

2 2
Raphaël Marczak 2020

10 8 2
Jean-Pierre Salmon 2020

4 2 2

Objectifs visés par ce projet

Module Objectif
M1101 - Anglais Prolonger les acquis de l’enseignement secondaire par l’élargissement des connaissances culturelles du monde anglo-saxon, particulièrement en ce qui concerne les TIC et le monde de l’entreprise, favoriser l’autonomie de l’étudiant en matière d’apprentissage de la langue.
M1102 - Langue vivante 2 Prolonger les acquis précédents dans la langue concernée et développer l’aisance dans la langue, tout en intégrant la dimension interculturelle.
M1103 - Théories de l'information et de la communication Introduction à l’histoire des formes et techniques de communication numérique et aux notions théoriques de la communication et de l’information.
M1107 - Gestion de projet Permettre aux étudiants de choisir l’outil adapté à un besoin donné. Il s'agit de pour l'étudiant de comprendre l'intérêt de mener une démarche construite de gestion de projet, et de savoir mettre en forme les documents permettant de convaincre ensuite avec crédibilité les interlocuteurs et les partenaires.
M1202 - Algorithmique et programmation Initier les étudiants aux bases de l’algorithmique et de la programmation.
M1203 - Service sur réseaux Comprendre le fonctionnement matériel et logiciel, d'un ordinateur dans son contexte de travail.
M1207 - Adaptation de parcours Apporter une réponse personnalisée aux besoins d'adaptation des étudiants concernant toutes les matières afférentes à la culture scientifique de l'UE2.
M1207 - Adaptation de parcours Fournir aux étudiants les outils mathématiques de base.