Espace enseignants

2018 - 2019

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S1

14 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Journées d'intégration 2018-36
03/09/18

Journées d'intégration qui doivent permettre aux étudiants de première et deuxième année de se connaitre pour travailler ensemble sur les futurs projets de groupes.

Raphaël Marczak
Cafés numériques 2018-36
03/09/18

Tables rondes professionnelles / mensuelles

Delphine Reyss
Initiation robotique 2018-37
10/09/18

Ce module a pour objectif d'initier les étudiants de S1 aux bases de l’algorithmique et de la programmation. Il s’agit de leur faire construire des algorithmes simples puis de les faire avancer dans la complexité et la résolution des problèmes au travers du game design (de façon à initier les étudiants sous l'angle du ludique).

Martine Bornerie
Topographie numérique et lexique 2018-38
17/09/18

Ce module vise à accompagner les étudiants à découvrir les fondamentaux de l'internet (réseau, paquets, protocoles, domaines, éthique du numérique...) pour qu'ils les retranscrivent sous forme d'articles de vulgarisation scientifique, publiés sur Medium.

Delphine Reyss
Exister sur Internet 2018-40
01/10/18

Ce module vise à appréhender la démarche clé pour instaurer une stratégie de personal branding sur internet.

Marlène Dulaurans
Brand battle 1 2018-41
08/10/18

Chaque équipe (composée de 6 à 8 étudiants) travaille sur la commercialisation et la promotion d’un produit/service (à définir : “ordinateur biodégradable”, “imprimante biodégradable”...) personnalisable/paramétrable.
Projet qui se décompose en 2 phases sur les deux semestres.

Eric Emery
CISCO academy 2018-42
15/10/18

Préparation au CISCO certifiable

Jacques Lapergue
Les designs du jeu vidéo 2018-45
05/11/18

Le module « les designs du jeu vidéo » a pour objectif d'amener les étudiants de S1 à appréhender la notion de design ; à la fois dans sa diversité et dans sa complexité. Il s'agit d'une première prise en main de concepts clefs, qui seront développés de manière plus exhaustives au sein de modules ultérieurs (notamment en S2, S3 et S4).

Raphaël Marczak
Windows, Mac, Linux 2018-46
12/11/18

Découverte culturelle et pratique des 3 systèmes d'exploitation (histoire, ergonomie, technologie)

Delphine Reyss
Mon musée virtuel 2018-47
19/11/18

Ce module vise à créer un musée virtuel MMI dans lequel des interprétations d'oeuvres permettront d'offrir une nouvelle lecture des grands mouvements artistiques.

Delphine Reyss
Showtime 2018-49
03/12/18

Ce module consiste à créer une revue media sous l'angle d’un pilote d’émission tv autour de l’art (modèles possibles : Tracks, Entrée libre, Un livre un jour, etc.).

Delphine Reyss
Théories animées 2018-50
10/12/18

Ce module vise à utiliser les techniques du motion design pour réaliser des oeuvres animées de vulgarisation scientifique.

Marlène Dulaurans
Eloquence + carte sonore 2018-52
24/12/18

Cet atelier s'attache à faire découvrir l'université sous forme d'une expérience sensorielle telle une "partition" et à identifier l’ensemble de ses compositions sous le prisme d'une carte sonore interactive.

Marlène Dulaurans
Stage 2019-04
21/01/19

Gestion de projet - suivi de stage

Martine Bornerie

S2

12 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Projet professionnel & JPO 2019-01
31/12/18

Préparation des projets professionnels des étudiants (portfolio numérique et simulation d'entretiens).

Cécile Boré
Environnement d'entreprise 2019-06
04/02/19

Ce module vise à obtenir une culture générale sur l'environnement d'entreprise (infrastructure, financement,etc.).

Jacques Lapergue
Web Radio 2019-07
11/02/19

Conception, écriture, production d’une émission radio sur un phénomène neuf ou émergent (société, culture, NTIC, business…) destinée à être proposée à l’écoute en ligne.

Delphine Reyss
MMI workshop conception 2019-09
25/02/19

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable (3 jours de conception).

Arnaud Levy
Mon Musée Virtuel 2 2019-10
04/03/19

Ce module vise à créer un musée virtuel MMI dans lequel des interprétations d'oeuvres permettront d'offrir une nouvelle lecture des grands mouvements artistiques.

Arnaud Levy
MMI workshop production 2019-11
11/03/19

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable (5 jours de production).

Arnaud Levy
PHP, SQL & NoSQL 2019-12
18/03/19

Cet atelier a pour objectif de permettre aux étudiants d’approfondir les bases de l'algorithmique et de la programmation, de découvrir la programmation coté serveur, la génération de pages web dynamique, faire les liens avec les notions vues en intégration multimédia.

Martine Bornerie
Photo 2019-14
01/04/19

Cet atelier vise à permettre aux étudiants d'acquérir un certain nombre de principes techniques et de règles esthétiques de construction de la photographie. Les angles du portrait, de la photo noir et blanc et de la photo de rue sont privilégiés.

Oscar Motta
Handiplay 2019-15
08/04/19

Le module « Handiplay » a pour objectif de faire découvrir aux étudiants de S2 les exigences requises lors de l'élaboration d'une interface accessible. En effet, si les situations de handicap sont nombreuses (déficiences visuelles, auditives, motrices, cognitives, etc.), il existe néanmoins un ensemble de « bonnes pratiques » permettant de concevoir un système interactif le plus inclusif (ou à minima le moins discriminant) possible. S'il est possible de concevoir à posteriori des contrôleurs et périphériques permettant aux personnes en situations de handicap d’interagir avec les systèmes existants ; la vraie solution passe en réalité par la prise en compte de ces besoins à priori, DÈS la phase de design de l'application, et avant même son implémentation.

Raphaël Marczak
Brand Battle 2 2019-16
15/04/19

Phase 2 : développements du site intégrant des fonctionnalités de personnalisation du produit/service
(suite du projet marketing du premier semestre).

Eric Emery
Formation continue 2019-17
22/04/19

Conduite de projet - formation continue

Workshop design responsive 2019-20
13/05/19

Clément Casanas

S3

15 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
Journées d'intégration 2018-36
03/09/18

Journées d'intégration qui doivent permettre aux étudiants de première et deuxième année de se connaitre pour travailler ensemble sur les futurs projets de groupes.

Raphaël Marczak
Cafés numériques 2018-36
03/09/18

Tables rondes professionnelles / mensuelles

Delphine Reyss
Un monde de couleurs 2018-37
10/09/18

Design et développement d'une expérience interactive, poétique et didactique sur une couleur.

Stéphane Boularand
Refonte graphique & ergonomique 2018-38
17/09/18

Ce module vise à initier les étudiants à l'ergonomie web et à leur apporter les bases de la réalisation d’interfaces fonctionnelles et esthétiques.

Eric Emery
Expérience joueur + Conception objet 2018-39
24/09/18

a pour objectif la production d'un jeu vidéo complet, de sa conception (brainstorming, storyboarding, etc.) à l'étude de son impact sur les joueurs (données quantitative, expérience utilisateurs, etc.), en passant par son implémentation technique (programmation C#, Unity3D, etc.).

Raphaël Marczak
Algo et data 2018-42
15/10/18

L'objectif de ce module est d'apporter un aperçu des enjeux de l'opendata, du traitement des masses de données, des techniques sous-jacentes suivies d'une mise en pratique.

Jean-Pierre Salmon
Hors champs 2018-43
22/10/18

Ce module vise à se saisir d’un genre cinématographique ou d’une thématique pertinente au cinéma et le/la présenter à travers un film court (3’) sous-titré anglais.

Delphine Reyss
Brand Battle 3 2018-44
29/10/18

(Suite du projet webmarketing)
Phase 3 : audit des sites, améliorations et enrichissements progressifs (semestre 3)

Eric Emery
Intégration de qualité / OPQUAST 2018-45
05/11/18

La certification OPQUAST repose sur la maîtrise d’un référentiel de bonnes pratiques reconnu et utilisé par plusieurs milliers de professionnels en France et à l’étranger. Ainsi, les étudiants MMI préparent la certification à l’aide d’un guide et de la plateforme d’entraînement en ligne. Ces outils leur permettent de monter en compétences sur les bonnes pratiques, leurs objectifs et le vocabulaire de la qualité Web.

Marlène Dulaurans
Réseaux libres 2018-46
12/11/18

Ce module vise à faire découvrir aux étudiants la culture du libre à partir d’un panorama du logiciel libre (ex : framasoft/os/réseaux, etc.) en intégrant le modèle économique et l’organisation... liés au monde du libre.

Cécile Boré
Dev mobile / JAVA 2018-47
19/11/18

Ce module vise à faire découvrir aux étudiants le développement mobile à travers l'apprentissage de langages orientés objet et fortement typés. Ce projet est également l’occasion pour les étudiants d’aborder les nouvelles possibilités marketing offertes par les mobiles.

Jean-Pierre Salmon
Bases de données commerciales 2018-48
26/11/18

Il s'agit dans ce module de permettre aux étudiants, à partir d’une demande utilisateur de dérouler – et appliquer – tout le processus de réalisation et de production d’un site de e-commerce.

Martine Bornerie
Jeu d'entreprise et fake news 2018-49
03/12/18

Uchronie sous forme de jeu d'entreprise qui implique la création de fake news et la gestion de crise en ligne.

Marlène Dulaurans
Projet tuteuré 2018-49
03/12/18

Ce module vise à développer un projet technique de production multimédia et, ou internet de façon à mettre l’étudiant en situation d’activité de technicien supérieur en le préparant à son stage en milieu professionnel.

Jean-Pierre Salmon
Eloquence + streaming 2019-03
14/01/19

Dans le cadre d'un concours des arts oratoires interuniversitaire, ce cours vise à proposer une méthode de préparation à la prise de parole en public (écoute, reformulation et observation).

Marlène Dulaurans

S4

12 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires
TOEIC / PPP 2019-05
28/01/19

Ce module vise à accompagner les étudiants sur leurs projets professionnels avec l'obtention d'une certification en langue anglaise.

Cécile Boré
Chronique d'une (r)évolution 2019-06
04/02/19

Cet atelier propose aux étudiants de travailler sur la conception et la production d’un film en motion design présentant une évolution, une nouveauté, une tendance émergeante du numérique

Delphine Reyss
Semaine digitale 2019-07
11/02/19

Semaine digitale à répartir entre les 3 filières PUB + DUT MMI + LP MMI (volume horaire + budget)

Béatrice Lemoine
JS avancé 2019-08
18/02/19

Ce module souhaite permettre aux étudiants de créer un jeu en réseau.

Martine Bornerie
MMI workshop conception 2019-09
25/02/19

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable (3 jours de conception).

Arnaud Levy
MMI Explore 2019-10
04/03/19

Ce module d'immersion en langue anglaise vise à familiariser les étudiants vers une insertion professionnelle plus internationale.

Cécile Boré
MMI workshop production 2019-11
11/03/19

Dans l’esprit d’un hackathon, ce workshop est un atelier d’innovation numérique responsable (5 jours de production).

Arnaud Levy
Cryptologie, Cryptanalyse, Stéganographie 2019-12
18/03/19

Cet atelier vise à sensibiliser les étudiants aux vulnérabilités des communications et des applications auxquelles peuvent être confrontées les entreprises.

Jean-Pierre Salmon
Cybersécurité 2019-13
25/03/19

Cet atelier vise à sensibiliser les étudiants aux nouveaux métiers de la sécurité du numérique, à identifier les risques en cas de cyberattaques et à comprendre au travers de cas pratiques les stratégies de cybersécurité à mobiliser pour les entreprises.

Marlène Dulaurans
Dev mobile avancé 2019-14
01/04/19

Jean-Pierre Salmon
Certification entreprise 2019-15
08/04/19

Module certifiant qui a pour objectif d’aborder en groupe la dynamique entrepreneuriale, d’envisager la possibilité de porter un projet d’entrepreneuriat (création ou reprise d’entreprise, création d’association) en l’amenant à cerner et à maîtriser le concept de Business Model (modèle d’affaires). Les étudiants bénéficient de témoignages de jeunes entrepreneurs qui viennent partager leur expérience.
Notions abordées : La notion de marché, Le business model, Les modalités de financement, Les formes juridiques et statut personnel …

Marlène Dulaurans
Stage 2019-16
15/04/19

Gestion de projet - suivi de stage

Martine Bornerie

S5

0 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires

S6

0 projets



Nom N° de semaine Description Responsable Commentaires